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あんまりいいのがなかった・・・。 11 名前 名無しさん@人狼 2008/12/10(水) 00 53 38 ID hnja54so 占い師、霊能者、狩人についてはCOのタイミング一つとっても 流行り廃りがあります。従って、どうしても具体的な戦術論を 書かざるを得なくなり、私個人の考えが反映されやすくなるため 今のところ書く予定はありません。 もし、既に書いた役職も含めて、初心者さんへの戦術論(?)を 書かれる方がいらっしゃいましたらお願いします。 また、妖狐については基本的に自由なので、特に書くことがありません。 以下は個人的な考えになりますが、上達への近道を書いておきます。 ○上達への近道 残念ながら、すぐに上手くなれるような上達への近道はありません。 基本的には村に沢山参加することが、上達への道だと思いますが より効果的な方法があるので書いておきます。 上達の方法として、良く言われるのはログ読みですが ここでは参加した村で最後まで霊界に残ることを オススメします。 (念のために書きますが、ログ読みを否定しているわけではありません) 最後まで霊界に残ることの利点は、自分が参加している村であるため リアルタイムに最初から最後までの状況と流れを把握できることです。 また、霊界や村終了後に他の参加者へ質問ができ、その場で 疑問を解消できることも良い点ですね。 同じ村で上手いと思った人の考え等を真似してみるのも良いと思います。 分からないことがあれば、積極的に霊界や終了後に 質問してみましょう。きっと他の参加者が回答してくれるはずです。 長々と書きましたが初心者さんの参考になれば幸いです。 それでは良い人狼を! 22 名前 名無しさん@人狼 2009/06/23(火) 20 24 35 ID kYumSnBs [sage] 村役職引いた初心者は何より正確な結果を素早く出すことが肝要。 罷り間違っても可笑しな騙りとかはしないことを薦めるよ。 32 名前 名無しさん@人狼 2009/09/10(木) 14 25 12 ID 57Syt3SI 周り初心者だけじゃいつまでも変わらないと思うんだ 普通村に行ってぼこぼこにされてうまくなっていけばいいよ 160 名前 名無しさん@人狼 2012/06/08(金) 04 31 15 ID JwfuLZVw 自分は村側サイドはプレイしていくうちに上手くなったのですが 人狼が苦手です(狂人は平気。信用勝負できる位発言できる) これは狼の手筋を考えつつ村側視点を演じれないことが原因だと 思うのですが、どうすれば鍛えれるでしょうか。 人狼が得意な人、もしくは苦手だったけどこうやって克服した 方の意見お願いします ちなみに自分が参加したログ読みと考察はしています 161 名前 名無しさん@人狼 2012/06/08(金) 18 40 34 ID 5VsA9+Sg 村サイドに比べると人数が少ないぶん、 一人一人の責任を多く感じてしまっていること、 端的にいうなら緊張していることがだいたいの原因。 どう克服するかって言ったら慣れるしかないと思う。 なんにせよ、毎回ログ読みも考察もしてるんならその内勝手に上手くなるよ。 162 名前 名無しさん@人狼 2012/06/11(月) 14 50 09 ID GwTSB7rw [sage] 緊張が原因、っていうの凄い分かる。 「自分が村サイドなら、こういう発言をしているんだ」 というのを、村の時に意識しながらやっていくといいと思う。 狼の時に、「村の時の自分」を思い出そうとしても、なかなかうまく行かないからさ。 あとは、「言おうかどうしようか迷ったこと」は、言ってみたほうがいいと思う。 狼の時って言葉を飲み込みがちじゃない?
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メニュー トップページ 人狼ゲームについて人狼ゲームとは メディア紹介 ゲームルールゲーム概要 オープンルール クローズルール 専門用語 役職村人 予言者 ハンター 恋人 長老 魔女 酔っ払い 鬼 霊媒師 ボディーガード 影男 狂人 スーパー狂人 人狼 オオカミの子 一匹狼 狐 レギュレーション例オープン クローズ GM(ゲームマスター)の仕方用意するもの ルール説明 役職確認 昼のターン 夜のターン 人狼が遊べる場所人狼ルーム@Shibuya JERRY JERRY CAFE 人狼カード リンク ボードゲーム@wiki total - today - yesterday - ここを編集
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人狼パーティーの役職一覧です。 +ショートカット 村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 特殊陣営 村人陣営 村人 占い師系役職預言者 占い師 預言者もどき(他村系役職) 占い師もどき(他村系役職) 霊媒師系役職霊媒師 霊媒師もどき(他村系役職) 狩人系役職狩人 騎士 狩人もどき(他村系役職) 騎士もどき(他村系役職) 侍 剣豪 闇騎士 共有者系役職共有者 交信共有者 双子 猫又系役職猫又 その他村人系役職パン屋 おばけ サンタ ハンター 忍者 なかむ さおりん 人狼陣営 人狼系役職人狼 交信人狼 狂人系役職狂人 狂信者 その他人狼系役職猪飼良平 妖狐陣営 妖狐系役職妖狐 背徳者系役職背徳者 特殊陣営 恋人系役職恋人 大人の恋人 小悪魔 特殊系役職吸血鬼 吸血鬼の眷属 逃亡者 ページ上部へ戻る
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ヨーロッパ人狼戦線3 ヨーロッパ人狼戦線3は「2011/03/27(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では「逆侵攻」が発生しません。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)攻略開始ポイント1 制圧済み (2)攻略開始ポイント2 制圧済み (3)背徳のラダガスト 【背徳のラダガスト】人狼騎士人狼騎士エリートゴーストウルフ人真ゴーストウルフ ヤドリギ使い 12500 (4)水晶剣ルルモード 【水晶剣ルルモード】ルルモード 吸血鬼(*1) 12500 (5)紫煙公エリザベート 【紫煙公エリザベート】人狼騎士人狼騎士エリート真ゴーストウルフ 巡礼士 12500 (6)鈍色のシュルツ 【鈍色のシュルツ】人狼騎士人狼騎士エリート 処刑人 12500 (7)狼使いローラ 【狼使いローラ】フェンリル人狼騎士人狼騎士エリート改造人狼騎士真ゴーストウルフ 5073(*2) (8)大騎士長ビスマルク 【大騎士長ビスマルク】人狼騎士人狼騎士エリート改造人狼騎士 5315(*2) (9)無血宰相トビアス 【無血宰相トビアス】人狼騎士人狼騎士エリート改造人狼騎士 5328(*2) (10)清廉騎士カリスト 【清廉騎士カリスト】人狼騎士人狼騎士エリート改造人狼騎士 5323(*2) *1:人狼側の敵として登場する為、データ上友軍扱いとなっています。 *2:1~4ターンで逃走した戦力が合流済み。 異形 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 清廉騎士カリスト 160 12000 粘液爆弾(術式/20m爆発(選択)/威力:439ダメージ/超侵食, JCなし/▲▲)スライムソード(気魄/近接1体/威力:(JA時)610ダメージ/HP吸収/◆◆◆)回避ボーナス: 無し 無血宰相トビアス 160 12000 グレイプニル(術式/20m直線(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)逆賊の十字架(術式/近接1体/威力:620回復/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 水晶剣ルルモード 65 765 65 攻撃力:117/117/117水晶剣(気魄/術式/神秘/近接1体/威力:171ダメージ/◆◆◆)次元断絶(気魄/術式/神秘/20m直線(選択)/威力:243ダメージ/JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ルルモード 水晶剣ルルモード、並びに、ルルモードの使用するアビリティは、固体によって属性が異なります。 人狼 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 背徳のラダガスト(長槍) 130 1690 116 攻撃力:246/324/117フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:342ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:355 → 485ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)ライカンスロープ(気魄/自分/威力:297回復/術攻アップ(構え)/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 紫煙公エリザベート(長剣) 110 1353 110 攻撃力:264/242/110フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:360ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:273ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 鈍色のシュルツ(詠唱ライフル) 110 1353 104 攻撃力:143/253/?クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:284 → 394ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)ライカンスロープ奥義(気魄/自分/威力:219回復/術攻アップ(構え)/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 改造人狼騎士 86 1055 86 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:302ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (詠唱ライフル) 86 1055 81 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:228 → 302ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)ライカンスロープ(気魄/自分/威力:162回復/術攻アップ(構え)/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 人狼騎士エリート 82 1006 76 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:235 → 317 or 420 → 502ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)クルセイドモード(気魄/自分/威力:151 or 255回復/気術神攻アップ(構え)/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 82 1006 77 クロストリガー改(術式/20m1体/威力:228ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 82 1006 82 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:344 or 442ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 人狼騎士 58 712 55 クロストリガー改(術式/20m1体/威力:157 → 215ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆)ライカンスロープ(気魄/自分/威力:126回復/術攻アップ(構え)/◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 58 712 55 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:164ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 58 712 58 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:234ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 改造人狼騎士 86 1055 86 攻撃力:111/197/?クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:228ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)ライカンスロープ(気魄/自分/威力:162回復/術攻アップ(構え)/◆)回避ボーナス:魂が肉体を凌駕する 86 1055 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:302ダメージ/魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 たてがみ王 240 15000 爆炎(神秘/20m爆発(選択)/威力:412ダメージ/超魔炎, JCなし/◆)魔炎光線(気魄/20m直線(選択)/威力:482ダメージ/超魔炎, JCなし/◆)大打撃(術式/近接全周(選択)/威力:551ダメージ/JCなし/◆) スクラップフェンリル 120 5000 爆発(神秘/20m爆発(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/◆) 真ゴーストウルフ 45 265 45 攻撃力:81/90/45攻撃(術式/近接1体/威力:96(術攻+6)/回避困難/◆) ゴーストウルフ 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/近接1体/威力:53(術攻+3)/回避困難/◆) 友軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 巡礼士 65 693 32 攻撃力:197/?/?幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:88回復/射程アップ, JCなし/◆)セイクリッドバッシュ改(気魄/近接1体/威力:278ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ヤドリギ使い(護符) 57 658 108 攻撃力:39/96/124茨の領域改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)森王の槍改(神秘/20m爆発(選択)/威力:160 → 217ダメージ/慈悲, JCなし/▲▲)ヤドリギの祝福(術式/自分と20m/威力:117回復/神攻アップ, JCなし/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 処刑人(大鎌) 57 682 39 攻撃力:147/61/74断罪ナックル(気魄/近接1体/威力:172ダメージ/追撃/◆)断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/威力:184ダメージ/追撃/◆◆◆)虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/威力:155ダメージ/JCなし, 追撃/▲▲)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (鉄球) 57 682 75 攻撃力:124/67/20虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:134ダメージ/JCなし, 追撃/▲▲▲)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 57 675 75 攻撃力:?/124/?通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:67ダメージ/HP吸収, JCなし/限界/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する (レイピア) 57 675 79 攻撃力:?/130/?スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194ダメージ/JCなし/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 57 676 75 攻撃力:99/?/73吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:105ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)ローリングバッシュ改(気魄/近接1体/威力:141ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆◆)ジャンクプレス改(神秘/20m1体/威力:74ダメージ/回避困難/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス 13 133 5 能力値:13/16/28 攻撃力:2/10/34通常攻撃射撃(神秘)纏わりついて精気をむさぼる×8(/近接1体/威力:46(神攻+12)/効果:HP吸収)コスチュームプレイ×4(神秘/自分/威力:52回復(神攻+18)/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 70 398 ・話し合いによる評価:19点人数の評価 :10(314人)発言数の評価: 6(101人)積極性の評価: 3( 36人)・作戦まとめに関する評価:51点時差の問題や、戦場の状況(針葉樹林の下生え、残雪、地の利が敵にある)といった、地理的な考察を行えていたのは良かったと思います。目印については、敵が外されにくい高所は、自分達がつけるのが難しく、かつ、 仲間が確認しづらいという問題があるので、もう少し工夫があれば良かったかもしれません。また、異形の敵を発見した時に目印のリボンを変えるという作戦についても、異形の敵が移動した場合などに意味が薄くなるなど、問題があるようです。何を伝える為の伝達手段なのかなどを、整理して、適切な伝達方法を考えていくと良いでしょう。正体不明の危機についての対応もありましたが、サーチャーとして、どのように情報収集を行うかなどの方針があれば、なお良かったでしょう。 クラッシャー 86 1019 ・話し合いによる評価:25点人数の評価 :10(584人)発言数の評価:10(164人)積極性の評価: 5( 55人)・作戦まとめに関する評価:61点ルートの方針などで、クラッシャーが行うべき事が、簡潔にわかりやすくまとめられていました。敵の能力やアビリティに対する考察なども、しっかりまとめられており、それぞれの敵にたいする対策なども考えられていたようです。戦場に対する注意点や、異形の敵への対応、正体不明の危機への対応など、今回の戦いに応じた作戦をたてられたのも良かったと思われます。 キャスター 86 1064 ・話し合いによる評価:24点人数の評価 :10(643人)発言数の評価:10(190人)積極性の評価: 4( 49人)・作戦まとめに関する評価:62点今回の作戦の内容を良く理解し、必要な情報が的確にまとめられていたと思います。敵戦力の考察と、それに対する対応策や戦術考察について、かなり高いレベルでまとめが行われていました。正体不明の危機についての考察なども、的確に行われており、それに対する対応もしっかり考えられていたと思います。 ポゼッショナー 90 932 ・話し合いによる評価:26点人数の評価 :10(553人)発言数の評価:10(182人)積極性の評価: 6( 68人)・作戦まとめに関する評価:64点作戦全体の流れが判りやすくまとめられていました。また、援軍・吸血鬼・異形の敵への対応は、かなりしっかりとまとめられていたようです。特に、異形の敵については、敵の能力を予測し可能性として試してみたい事が呈示されていたのが良かったと思われます。戦場考察は、作戦に参加する能力者にとって判りやすい解説にできており、敵戦力分析も的確に行えていました。正体不明の危機への予測や対応もしっかり考えられていたのも良かったと思います。 ディフェンダー 78 367 ・話し合いによる評価:21点人数の評価 :10(306人)発言数の評価: 7(118人)積極性の評価: 4( 45人)・作戦まとめに関する評価:57点ディフェンダーが行うべき行動を過不足無く伝える内容にできていました。それぞれの項目について、具体的にどうするかという所まで煮詰める事ができれば、より良いまとめになっていたでしょう。侵攻ルートについては、今回の作戦の特殊状況を確認して、正しく指示を出すことができていました。正体不明の危機に対する対応についても、ディフェンダーとしてどう動くべきかの指針があり、良かったと思います。ただ、正体不明の危機がどのようなものかを推測して、それぞれに対する対応などが考えられていれば、更に完成度があがっていたかと思います。 ラストスタンド 83 928 ・話し合いによる評価:26点人数の評価 :10(552人)発言数の評価:10(179人)積極性の評価: 6( 66人)・作戦まとめに関する評価:57点読みやすくわかりやすいまとめにできていました。今回の作戦に適した侵攻ルートの指示も出来ており、ラストスタンドの行動方針などもわかりやすく、理解しやすい内容だったでしょう。また、ラストスタンドの役割である撤退時の行動について詳しく書かれていたのも良かったと思います。ただ、正体不明の危機について『発生するないようが不明なため、特別な対応は考えない』という方針になっていましたが、この点は少しもの足りませんでした。正体不明の危機のような状況は、ラストスタンドの働きが最も求められる局面ですので、危機の予測と対処方法などについて、もう少し考えを進めると良かったと思います。 メディック 69 626 ・話し合いによる評価:20点人数の評価 :10(415人)発言数の評価: 7(108人)積極性の評価: 3( 33人)・作戦まとめに関する評価:49点拠点関連では、捕虜に関する作戦に問題があったようです。数万人とも予測される人狼騎士を、作戦中に武装解除や拘束、収容所への移送などを行うのは、かなり現実的でありません。敵戦力の大多数がゴーストで、指揮官が来訪者(或いは能力者)である場合など、捕虜を取る事が有益な場合もあるとは思いますが、それぞれの作戦の特殊性などを鑑みて、適切な対応を行えるように心がけましょう。調達物資の準備などは、とても良く出来ており、作戦参加者への啓蒙活動(小冊子「森の歩き方」配布)なども、メディックらしい良い作戦だったと思います。また、生命賛歌の効果の無い協力組織の戦闘不能者を優先するといった心配りもできていたと思います。正体不明の危機については、負傷者や捕虜を連れて離脱……という方針がありましたが、前述の通り、人数が膨大になり離脱は難しいと判断されます。その上で、メディックとしてどのように皆の安全を守るかを考えて行ければ良かったと思います。 コマンダー 90 48 ・作戦まとめに関する評価:90点ヨーロッパ人狼戦線3は、いつもとはかなり違う状況での戦いになりましたが、その状況に対応した優れた作戦が用意できていたようです。敵主力部隊に対しては、制圧できなくても次の戦場に向かう……という方針は、最終目的を達成する上で重要な方針になっていたでしょう。主力部隊攻略の順序について、かなり激しい議論もありましたが、コマンダー内での話し合いと投票によって結論を得る事ができており、その点も評価できます。不足の事態に対するサブルートの設定も、様々な可能性を的確によそくできていたと思います。ただ、サブルート提案については、番号だけでは無く『無血宰相トビアスの攻略を切り捨てる』といった、文章での説明があった方がわかりやすかったかもしれません。敵能力者の方針の『消極的非殺』という方針については問題がありませんが、捕虜の扱いについては多少の問題がありました。まず『捕虜』とは、どういう立場の者であるのかという点が明確ではありません。戦闘不能になった人狼全員を『捕虜』とすると、銀誓館学園の戦力の数倍に上る『捕虜』が発生してしまう為、武装解除や拘束などは現実的で無くなります。圧倒的多数の『捕虜』が出るような状況では、戦いが終わってからの戦後処理として行うのが良いかもしれません。世界結界については、戦いが人狼組織の拠点である『ビャウォヴィエジャの森』から外に出ないのであれば、大きな被害は出ないと思われます。ただ、その後の正体不明の危機に備えるという意味では、世界結界修復儀式について検討するのは有効といえるかもしれません。正体不明の危機については、危機が日本で起きた場合の緊急対応など、危機管理をしっかり考えられており、万が一の事態にも備えられていたと思います。 団員数は「2011/03/27 08 35」頃に確認した時のものです。
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人狼側、市民側、妖狐に分かれそれぞれ何らかの役職に就く。 <人狼>・・・5名。序列はあるもののSMAPのような仲良し5人組で勝利を目指す。 ◆邪神人狼 (1匹)…SMAPでいう木村。人狼サイドの親玉。ゲーム終了後まで生存すると人間を皆殺しにし強制的に人間の敗北が決定する。ただし妖狐は殺すことはできない。毎晩の襲撃も可能。 ◆下僕人狼 (1匹)…SMAPでいう中居。人狼界の中での見習い。会議で邪神人狼が処刑されることが決まったとき、代わりに処刑される。 ◆悟り人狼 (1匹)…SMAPでいう稲垣。人狼界での御意見番的な立ち位置。夜に人間を喰うこともできるが、その代わりに指定した市民側の2人まで占い、その役職を知ることができる。妖狐を殺すことが可能。 ◆平人狼 (1匹)…SMAPでいう香取。ちょっとハイテンションだけど普通の人狼。最近の趣味はスポーツ観戦で、自分が見に行くとチームが負けるのが悩み。 ◆ルパン人狼(1匹)…SMAPでいう草薙。変装の達人。占い師に占われても【市民】(霊能力者の場合は【不憫】)と判定される。 <市民> 【市民側の市民】・・・15名。それぞれが有する能力を駆使し市民側の勝利を目指す。以下役職ランダムに振り分けられるが誰がどの役職なのかはわからない。また、人数も役職名のカッコ内人数の範囲で割り当てられるため、ゲームでは登場しない役職も存在しうる。 ◆霊能力者(0~1名)・・・ゲッ◯ーズ◯田も顔負けのすべてを見通す凄腕占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを見分け、かつ役職まで知ることができる。狐を占った場合は狐を呪い殺す(狐側の敗北が決定)。 ◆占い師(0~2名)…町をさすらうしがない占い師。夜に指定した1人が人狼か市民かを知ることができる。霊能力者同様狐を占った場合は処刑可能 ◆霊媒師(0~2名)…死者の霊を呼び起こしそのものが人狼か人かを判別することができる(ただし妖狐は市民と判定される) ◆ラガーマン(0~2名)…村の平和を守る心強いアスリート。名前は五郎○ではない。夜に指定した1人がその晩に人狼に喰われそうになっても守ることができる。自らは犠牲にならない。お祈り大好き。 ◆社畜(0~2名)…日本が誇る底なしの闇。ワーカーホリックのため夜に家におらず、人狼に襲われても死亡しない。しかし最終日の朝働きすぎのあまり過労死し、ゲームから脱落する。安らぎがほしい。 ◆ニート(0~2名)…市民に寄生し生きる引きこもり。ナイーブな性格のため、霊能力者、占い師、悟り人狼に占われると内面を知られた羞恥心のあまり自殺し、ゲームから脱落する。 ◆勘違い(0~2名)…周りが自分のことを好きであると思いがちな勘違いさん。役職としては占い師であると伝えられており、夜に指定した1人の役職を必ず間違った形で知らされる。市民を占うと人狼と伝えられる。妖狐を殺すことは不可能で人狼と出る。 ◆医者(0~1名)…ゴッドハンド。夜のターンに1度限り死亡した参加者の中から1名復活させることができる。ただし指名した者が死亡していないときは力を失ってしまう。 ◆毒持ち(0~1名)…不治の病をもつ市民。人狼に襲われた場合、その病が感染し、襲った人狼を道連れにする。邪神人狼が襲った場合も同様で、下僕人狼が肩代わりすることができないため市民側の切り札ともいえる。 ◆メンヘラ(0~2名)…愛が重い。処刑会議で1票も投票されない場合、誰からも愛されていない寂しさのあまり自殺する。一方で最多得票になった場合はそのうれしさのあまり「こんなに愛された自分が死ぬわけにはいかない!」と処刑を回避し、2番目の得票者を代わりに殺害する。 ◆弁護士(0~1名)…その口上を駆使し、一度だけ処刑者を独断で決定できる。会議での得票数に関係なく、自身が指定した人物の処刑に導く。投票結果が覆されたかは分からない。 ◆会計士(0~1名)…几帳面で数値を正確に把握しないと気がすまない日本の会社に必須の存在。毎ターン生存人数の半分を指定し(奇数の際は切り上げ人数)、その中での人狼・妖狐・市民の人数を把握できる。最近、仕事が忙しそう。 ◆不憫(0~2名)…何かと不運で周りからの憐れみの目を集める。ゲームマスターからは【ニート】と伝えられる。占い師に占われた場合【人狼】(ただし霊能力者による占い時は【不憫】)として判定されてしまう可哀想な市民。だけど、特に助ける者はいない。 ◆愛が重すぎて自分ひとりでは死ぬことがでいずに誰かを道連れに一緒に死んでもらう人(0~2名)…処刑もしくは人狼に襲われ死亡が確定した場合、当人が指定した1名を道連れにする。ただし邪神人狼を指定したときは下僕人狼が身代わりに死亡する。 【人狼側の市民】・・・0~2名。自らは市民側の人数としてカウントされるが、勝利の条件は人狼サイドと同じとなる。 狂人(0~2名)…人の身でありながら人狼を信仰する市民。ゲーム開始時には誰が狂人であるかは当人とゲームマスターしか知らない。 <妖狐>・・・1名。生き残るのは自分だけでいいと考え、ゲームを最大の娯楽とし暗躍する ・人狼から襲撃されても死なない ・占い師に占われる or 会議で処刑された場合死亡が確定する <キューピット陣営>・・・3名(※恋人2名は人狼と市民(もしくは妖狐)より必ず1名ずつ選択される) キューピット(1名)…自称愛の戦士。ゲーム開始までに運命の赤い糸を見定め、2名を恋人として結び付ける。自らが選んだ恋人達の生存と愛の成就のため生死を問わず尽力する。ある意味愉快犯・狂人とも言えなくはない。市民側の人数としてカウントされる。愛のままに、わがままに、僕は君たちだけを傷つけない。 恋人(2名)…通称ゲ○の極み&ベッ○ー。町のラブラブなリア充。爆発すればいいのに。一方が死亡した場合、その悲しみのあまりもう一方も後を追い自殺する。恋人同士はキューピットの指名に基づきゲームマスターから連絡を受けるため、誰がキューピットかは判別不可能であるが、誰が相方かは判別可能。恋人に選ばれる前の役職は継続する。例えば占い師で恋人に選ばれた場合は、占い師としての能力も保有し市民側の人数陣営にカウントされるが、勝利条件のみが自身の生存に変更される <ゲームマスター>・・・4名。人狼ゲームの主催者でゲームの進行を司る。沖縄と東京(とときどき三重)にいます。 <役職のノルマ>:役職発表時に個別連絡 夜のアクションがある役職(人狼5匹、霊能力者、占い師、ラガーマン、勘違い)は日中にある行動(言動など)を取っている。それを探ることにより、処刑者を決めるヒントとなり得る。なお、人狼は毎晩人を喰わない限り自分が死んでしまう。(悟り人狼は1人以上を占うことで代替可能) 指定した行動はゲームマスターよりそれぞれの役職に応じて指定される。動作を行っているかは確認不可能なので基本的に紳士淑女ルールを適用。
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ルールはこちらを参照してください http //satori.crz.jp/rule.php 以下URL先のコピペです。いいから下読まないでリンク先読んで下さい。お願いします。 <ゲームに参加する上で重要なこと> 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム意外の場所で話すのはやめてください。」これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 <「汝は人狼なりや?」の基本ルールについて> [ゲームの目的] ある村で人狼が村の住人に紛れ込み、夜な夜な村人を襲っているという。 困った村人たちは集会所に集まって話し合いをし、一日に一人、人狼だと思われる人を処刑することにした。 村人は村を守るために、人狼は村を狼のものにするために、どこからかやってきた妖狐はその様子をそばで伺っています。 各役割に割り当てられたプレイヤー達は知恵を絞って自分の有利になるように処刑の話を進めていきます。 [勝利条件] ・村人の勝利 人狼、妖狐を全滅させること ・人狼の勝利 妖狐を殺し、村人の人数を人狼の人数と同じか、少なくすること ・妖狐の勝利 村人が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数と同じか少なくなった時に時に生きていること あなたが生き残ることがこのゲームの目的ではありません。 自分を犠牲にしてもあなたのチームが勝てば勝利となります。 [村人の人口推移] 村には特殊な能力を持った人や、考えの異なる人が居ます。 下の表がその人口の推移です。 ・村人側の勝利を望む人たち 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 ・人狼側の勝利を望む人たち 人狼、狂人 ・妖狐側の勝利を望む人たち 妖狐 全人数 村人 人狼 占い師 霊能者 狂人 狩人 共有者 妖狐 8 5 2 1 0 0 0 0 0 9 5 2 1 1 0 0 0 0 10 5 2 1 1 1 0 0 0 11 5 2 1 1 1 1 0 0 12 6 2 1 1 1 1 0 0 13 5 2 1 1 1 1 2 0 14 6 2 1 1 1 1 2 0 15 6 2 1 1 1 1 2 1 16 6 3 1 1 1 1 2 1 17 7 3 1 1 1 1 2 1 18 8 3 1 1 1 1 2 1 19 9 3 1 1 1 1 2 1 20 10 3 1 1 1 1 2 1 21 11 3 1 1 1 1 2 1 22 12 3 1 1 1 1 2 1 [役割紹介] 登場する役割について詳しく説明します。 役割 -- 説明 -- 村人 特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。人狼だけにしかわからない遠吠えで遠く離れていても会話することができます。人狼同士で殺害し合うことはできません 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、翌朝にその結果を知ることができます。ただし解るのは「人」か「狼」かだけです。狂人や霊能者を占っても「人」としか表示されません。また、妖狐を占うと妖狐は死んでしまいます。占い師は妖狐の天敵です。妖狐を占った場合の占い結果は「人」と出ます。あなたが村人の勝利を握っています! 霊能者 2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。霊能には一晩の時間が必要で、その結果がわかるのは翌日の朝になります。地味ですがあなたの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 狂人 人狼を崇拝している人間で、人狼の勝利がアナタの勝利となります。しかしあなたは村人の一人と数えられます。あなたは占い師の振りをしたり、巧みな話術で村人を混乱におとしいれるのです。人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。しかし直接人狼に狙われると殺されてしまいます。人狼のココロを読むのです。 共有者 あなたは不思議な能力でもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。また離れていても共有者同士で意思の疎通をすることができます。共有者ということを公表することで皆の信用を得やすく、生存期間が他に比べ永い能力です。あなたには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 妖狐 あなたは人狼に狙われても殺されることはありません。ただし占われてしまうと死んでしまいます。村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 埋毒者 あなたは体に少量の毒が流れています。自身は抗体がありなんともありませんが、その血液に触れた人は死に至ると言われています。あなたが処刑されると村の中からランダムに一人道連れにします。人狼から襲われた場合は人狼からランダムに一人道連れにします。勝利条件は村人勝利です埋毒者は村作成の時にオプションとして設定され、村の人数20人以上で登場します。(埋毒者が登場する場合、村人の代わりとして入ります。その際村人がもう一人減り、人狼が一人増えます) 決定者 あなたの持っている雰囲気は他人を信用させる匂いを持っています。処刑投票の票数が同数で分かれた場合、あなたの投票したほうが優先されます。しかしあなた自身は自分が決定者であることはわかりません。兼任となり、他の役割のオプションとして付きます。決定者は村作成の時にオプションとして設定され、村の人数16人以上で登場します。 権力者 あなたは身なり、財産から村では一目置かれた存在になっています。他の村からもあなたのうわさが耳に入るほどです。その権力を振りかざし、処刑投票であなたの投票は2票分の効果を発揮します。兼任となり、他の役割のオプションとして付きます。権力者は村作成の時にオプションとして設定され、村の人数16人以上で登場します。 <WEB用スクリプトのシステム> [昼の行動] 昼は集会場で皆と議論することになります。 他の人の意見や能力者の発言を聞きながら自分の意見を発言していってください。 また処刑する人を決めるための投票もしなければなりません。 上のフレームの[投票/占う/護衛]をクリックし、処刑すべきだと思う人に投票してください。 [夜の行動] 夜はそれぞれ自分の家に帰り、一人で過ごすことになります。 普通の人は他の人と会話できませんが狼同士は発言をすることで遠吠えとなり、会話することができます。 共有者も発言することで共有者同士で会話することができます。 それ以外の人達は独り言となり、死んだ天国の人からのみ その内容を知ることができます。 [昼の集会所や夜の時間経過について] 一日は昼と夜に分かれており、昼は集会所で12時間の間議論、夜は集会所から離れ、個人別々に6時間の時間があります。 この12時間や6時間という時間はゲーム内の仮想時間で、この時間の間で様々な行動を行います。 昼の行動: 皆と議論する、処刑の投票をする 夜の行動: 狼は作戦を立て村人一人を喰い殺す、占い師は誰か一人を占う、狩人は誰か一人の護衛に付きます。 [消費される時間について] ・リアルタイム制の場合 村作成のオプションで「リアルタイム制」をチェック入れていると、実時間で経過していきます。 時間は部屋を作成した人が設定でき、トップページのゲーム一覧の「リアルタイム制」画像の■に表示されます。 (ゲーム一覧のオプションの部分にあるリアルタイム制の画像()にマウスポインタを乗せると表示されます) ゲーム中は仮想時間と実時間の両方が表示され、仮想時間は12時間、もしくは6時間から徐々に減っていき、 実時間が0になると同時に仮想時間も0になるように計算されています。 リアルタイム制の村に参加する場合、ご自分のPCの時計を合わせておかないと正しい残り時間が表示されません。 ・リアルタイム制でない場合 村作成のオプションで「リアルタイム制」にチェックを入れない場合はこちらになります。 非リアルタイム制では発言することで時間が消費されます。 半角100文字(全角50文字)の発言で、仮想時間が昼 15分 夜 15分 ずつ消費されていきます。 (夜は人狼の発言だけ仮想時間に加算されていきます) たくさんの文字を使って発言するとそれだけ仮想時間の消費量が多くなります。 しかし、半角400字以上は消費時間は加算されず半角400字の消費量と同じです。 一定時間( 実時間 1分 )発言が無いと皆沈黙したこととなり、昼: 1時間 夜: 1時間 が消費されてしまいます。 黙っているとどんどん時間が消費されていきます、積極的に発言しましょう。 [投票について] ・昼の処刑投票 処刑するための投票は毎日、昼に行われます。 投票は議論中いつでも可能ですが投票をやり直すことはできません、慎重に投票先を決めてください。 また全員が投票した場合、その時点で残り時間に関係なく即処刑が実行され夜になります。 昼の仮想時間12時間を使いきり、それでも投票してない人は 3分 以内に投票を完了しないと突然死となり 無条件で死亡してしまいます。 時間がなくなってきたらすみやかに投票してください。 ・夜の投票(人狼が襲う・占い師が占う・狩人が護衛する) 夜になると人狼・占い師・狩人はそれぞれの能力を発揮するためにターゲットを指定します。 投票ページでターゲットを指定してください。 人狼は全員で一人だけターゲットできます。 占い師、狩人は個人でそれぞれ指定できます。 夜の仮想時間6時間を使いきり、それでも投票してない人は 3分 以内に投票を完了しないと突然死となり 無条件で死亡します。 [制限時間が過ぎると・・] 昼12時間、夜6時間の制限時間が過ぎると発言できなくなります。 村の住人達はこれまでの情報を元に投票しなくてはなりません。 投票せずに 3分 過ぎてしまうと投票されて無い方は突然死となり強制的に死んでしまいます。 誰かが突然死になってしまうと投票がリセットされてしまいますので注意してください。 投票は時間に余裕を持って早めにしましょう。 また、制限時間が来なくても全員の投票が完了していた場合はその時点で即、次の場面(昼→夜、夜→次の日の朝)になります。 人数が少なくなってきた場合、発言が少なく膠着状態になった場合などでは早めに投票するようにしましょう。 [遺言とは] 処刑されたり人狼に襲われたり、妖狐が占い殺されたりしたときに初めて公開される文書です。 思っていても言えなかった事や生存者に向けたメッセージなどをあらかじめ遺言に残しておくことで、 死んだときの最後の一言として以後の展開に影響を与えるかもしれません。 死亡者の遺言を見ることができるのは死亡した翌日の朝です。 遺言の残し方は、発言の「通常どおり発言する」のドロップダウンリストの一番下にある「遺言を残す」を選択してください。 死亡すると遺言を書くことはできません、生きているうちに暇な時間を使って遺言を残してください。 <プレイ画面説明> [ゲーム前・生存中・ゲーム後] フレームに分割されている上の部分は発言するための領域と投票するために使用します。 下のフレームはゲームの内容を表示しています。 右上にある[自動更新]は下のフレームを指定した秒数で自動更新します。 [音でお知らせ]は夜が明けたときと再投票になったとき、異議ありを行ったときに音を出して通知します。 [↓リスト]は村人リストを発言ログの下に表示するようにします。 逆に[↑リスト]は村人リストをデフォルトの発言ログの上に表示するようにします。 右上の「異議あり」ボタンを押すと特殊なメッセージと音で皆の注意を引きます。 「異議あり」ボタンのカッコの中の数字は残り回数でゲーム開始前から通算で 2 回しか使用できません。 ゲームが開始されると下のフレームで上から 「村の名前」 「残り時間」 「村人リスト」 「自分の役割(と能力の結果)」 「発言ログ」 「死亡者の表示」 「処刑投票の開票リスト」の順で表示されます。 役割 --自分の役割(と能力の結果)-- (注:どうしてもずれるのでこちら参照 http //satori.crz.jp/rule.php) 村人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人狼 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人狼一号 占い師 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 村人一号 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人狼一号 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 狂人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 狩人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 占い師一号 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 共有者 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 共有者一号 妖狐 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 埋毒者 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 決定者 なし 権力者 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [ゲーム中に死亡すると] ゲーム中に死亡した場合は天国モードになります。 上のフレームは霊話発言用、中央のフレームは村での出来事、下のフレームは霊話用となっています。 発言すると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 また下のフレームの右上に過去の発言や投票のログを見ることができるリンクがあります。 λ _,へ_λ i ヽ、 /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、 ゝンゝ、!,'"´  ̄`ヽ/ンヘγ´ `ヽ_ン , ,、 ,、ヽイ r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /) ヽ、_,.イ、/イl|.━ ━ il | r'.、 つ _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/` )´ このページは現在編纂中です。 \V ,.へ、 i >=<イノ ./§ 8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i γ'ノ ,.く ゝ、_イ^ヘ_ノノ i/,.く `ヽ、__,、__,、__」 /^ゝ、 i ,.イ ゝ, ./ γ`ー-、________ンヘノ `ー ' i`ー´ヽ `'ー--'´
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平地戦の攻め戦術
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第二回 ~4日目~ 【ムヴァさんが死体で発見されました】 ヴィトニル「ん…?ムヴァ噛みだと?」 ティマフ「ここでムヴァ噛み?よくわかんないことやるねーww」 セルレア「ナッツちゃん噛んでくると思ったんだけど…ナッツちゃんを騙りと見て潜伏狩人狙いで噛んだのかな」 竜聖「あるいはナッツさんが騙りという確証があったか、別の狙いがあったか…」 シングマ「それか2日目の襲撃失敗で混乱してるのかね。ここ噛んでも意味ないだろー」 ナッツ「嘘!?あたし噛まれてないの!?あ、三日目夜もゼフィス護衛してたよ!」 ヒノエ「ムヴァ殿が噛まれるのか…むぅ、狙いがさっぱりわからん」 ゼフィス「霊能結果発表、ミーシャは人間判定だ!そろそろ一匹くらい人狼吊らないとやべえぞ!」 セルレア「ミーシャさんも人狼じゃないのかー…妖狐だったら助かるんだけど…」 シングマ「マジか!いよいよ本格的にヤバくなってきたな」 セティア「えぇぇぇ!?ここまででまだ人狼が吊れてないの!?」 アルマ「占い結果発表します。ティマフさん人狼判定です。役職宣言者を除けば誰からも占われていない最後の方ですので。結果人狼判定、囲われていなかったようですね」 ネリー「占い結果発表ですよ!ティマフさんは人狼判定です!!ナッツさんは狩人宣言してるのでここしかありませんからね!ようやく人狼を見つけましたよ!!」 イリス「占い結果発表、ティマフ人間判定よ。占い理由は対抗2人と同じ。呪殺狙いでナッツと迷ったけど無難な方にしたわ」 ティマフ「アルマにネリーが騙りかコラwwwwとなると俄然シングマと竜聖とゼフィスとセルレアが怪しいなww」 セティア「う、うわぁ…!人狼判定二つに人間判定が一つ!?」 シングマ「こいつは誤爆か身内切りが混じった可能性が高そうだな」 ティマフ「私視点、アルマとネリーが騙りで真はイリスだね。ムヴァが噛まれてるしますます真濃厚になったなw」 ゼフィス「そろそろどの占い師を本物と見るか決めなきゃいけねーな!ティマフを吊って確かめる手もあるケド襲撃失敗がなかったら後4吊りしかないからな!妖狐が生きてると仮定したら狂人放置でノーミス吊りしないといけねえ!!」 ティマフ「私吊って霊能結果見てくれてもいいよ!でもアルマとネリーは絶対に信用したらダメだ!」 イリス「ティマフ吊りには反対させてもらうわ。ここでティマフを吊ったらもう無駄吊りできないもの」 アルマ「私としてはようやく発見した人狼ですのでティマフさんを吊ることを希望します。明日からはネリーさんかイリスさんの人間判定を占っていきます」 ネリー「本物と思しき霊能からまだ人狼判定が出ていないこの状況は危険ですよ!妖狐はわかりませんが人狼は3残り濃厚、ここでティマフさんを吊らずに誰を吊るというんですか!?」 シングマ「占い師三人、役職の内訳予想はどうだ?」 アルマ「ネリーさん人狼、イリスさん狂人、ゼフィスさんは本物の霊能ですね。ナッツさんは出方が妖狐にも見えます。呪殺を狙いたいですが3残り濃厚な中では危険と判断します」 ヴィトニル「2日目はネリーを狂人、妖狐で見ているのではなかったか?」 アルマ「あの時はそうでしたが今回ムヴァさんが噛まれてイリスさんの人間判定はセティアさんとティマフさんです。セティアさんは人狼にはみえません。よって残る囲いがティマフさんだけ。イリスさんが人狼であるならば2日目には囲っている可能性が濃厚と考えれば妙。それに、狂人、妖狐は人狼が誰か確証を持てないため安全策として人間判定を出すことが多いのではないでしょうか」 シングマ「だがそれだとアルマ視点、ネリーが人狼と仮定するならティマフは身内切りだぞ?2日目にいきなりやるなら兎も角、この時期にはやらんだろ」 アルマ「この時期だからこそ、というのが考えられます。噛みと護衛を見る限り占い師は狙われておらず、人狼は信用勝負路線をとっています。ここでティマフさんに人間判定を出して霊能と割れるよりはティマフさんに人狼判定を出せば霊能と矛盾しない結果が出て信用が上がり、有利になります」 シングマ「いやー、信用勝負路線なら尚更2日目で人狼判定を出すだろそこは。ま、今はいいぜ。ありがとう。次、イリスはどうだ?」 イリス「占い対抗はアルマ人狼でネリー狂人の印象ね。ナッツちゃんは人狼か妖狐に見えるのはアルマと同じ。ネリーは霊能乗っ取りとか言ったり竜聖さん占ったりであんまり信用取る気なさそうだから囲えればそれでいいだけの狂人っぽい。消去法でアルマが人狼よ。こうなってくるとゼフィスも怪しく思えて来たわね」 シングマ「イリス視点対抗の人間判定から霊能対抗で出てきたし確かにちょっと怪しくは見えるな」 イリス「信用勝負の上に一番厳しいのが私視点よね。ホント、急いで銃殺を出したいわ。私視点立場不明はシングマさん、セルレアさん、竜聖さん、それからナッツちゃんね。ヘンな話だけど妖狐が吊れてないことを祈るわ」 シングマ「呪殺出来れば御の字ってヤツだな。スパッと銃殺するの期待してるぜ」 ヒノエ「最後はネリー殿だな。ネリー殿の内訳予想を聞かせてくれ」 ネリー「まず占い対抗ですがアルマさん人狼、イリスさん狂人ですね!アルマさんの人間判定からは霊能のゼフィスさんが出ていますし、ゼフィスさんは最初潜伏予定だったとも言ってますし胡散臭いのですよ。霊能乗っ取りに出て来てそれが成功って考えても不思議じゃありません!ここはイリスさんと同意見になりますがね!」 イリス「ネリー視点でもアルマが人狼ならティマフを身内切りしてることになるじゃない。まだ狂人の誤爆の方がしっくりくるわよ」 ネリー「しっくりこないのですよー。この信用勝負路線じゃ霊能が生きてるならおいそれと人狼判定は出せません。狂人なら破綻して吊られて万歳ですが、人狼なら霊能とライン目的で身内切りは有り得るのですよ」 シングマ「そこはアルマと同意見ってわけか。信用目的の身内切り、と」 ネリー「そういうことですね!大体イリスさんは占い先がおかしいのですよ!セティアさんは確かに得票数ゼロでしたがあの様子は村人濃厚です!1票しか貰ってない上に多弁なティマフさんを占ってもよかったでしょうに!」 イリス「私が狂人なら尚更ティマフを先に占ってるわよ。多弁で疑われそうだもの。もし村人でも人間判定出せば人狼が噛んでくるでしょ?セティアさん占ったのは立場不明なままダラダラ残された時に万が一人外ならイヤだからよ」 ティマフ「占い先がおかしいって言ったらネリーもでしょw竜聖は放置してても吊れる位置だったじゃんw」 ネリー「だからあの時も呪殺狙いだと言ったのですよ!もし妖狐であのまま吊れたら呪殺のチャンスが無くなりますからね!」 ティマフ「人狼3残り濃厚な上に3-1の状況で呪殺したらお前用済みで即噛まれるだけじゃんwそれともお前、噛まれない確証でもあったの?」 ネリー「確証はありませんでしたが呪殺が出せれば狩人の護衛も貰えるでしょう。後はあたしが見つけた人狼を吊って貰うだけなのですよー。竜聖さんの占い結果が人狼ならそれはそれでよし、村人でも無駄吊り防止になりますからね」 シングマ「アルマに言ったことがそのまま言えるな。ネリー真ならこの状況下でアルマが誤爆ないしは身内切りをしてることになる。ネリーを真と見るならアルマが狂人で誤爆、イリスが人狼で囲う為に人間判定って考えた方がしっくり来るぜ」 セルレア「これはイリスちゃん真を本筋で見るのが無難でしょー。アルマちゃん視点とネリーちゃん視点を考えるのはちょっと苦しいね」 ティマフ「そういうことだね。ただ、今日は私吊りでもいいよ。例え人外陣営が狂人含めて全残りでも今は人狼3、狂人1、妖狐1、村陣営7で12人。私が吊られて呪殺が起こっても人狼3、狂人1、村陣営5。確実に5日目は来るしね」 ゼフィス「もしティマフを吊らねぇなら占い決め打ちだ!」 セルレア「ナッツちゃんをつるのはナシ?」 ヴィトニル「ナッツは妖狐のセンも充分有り得る。生かしておけば人狼への牽制になるからまだ吊らん。もし噛まれたら、それはナッツが本物の狩人だったということだ」 ネリー「今日ティマフさん吊らないとあたし視点でも呪殺が起きなければ後はノーミス吊りを強要されるのですよ!?ここは吊って貰わないと困ります!」 アルマ「私視点でも同じです。今日は是非ともティマフさん吊りをお願いします」 セティア「ティマフちゃん人狼判定二つなんでしょ?うーん、ここは吊ってゼフィスさんに見て貰った方がいいんじゃあ……人狼判定ならイリスちゃん吊って、人間判定ならアルマちゃんとネリーちゃんを順吊りしていけば多分いけるから!」 竜聖「同じくティマフさん吊りを推します。ゼフィスさんが騙りでなければ霊能結果が見えます」 シングマ「俺はイリスの真決め打って、アルマかネリーを吊るのを推すぜ。5日目にゼフィスが生きてる保証が全くないだろ」 ティマフ「私吊りでも、アルマとネリーを吊れば勝ちは充分あるよ!」 イリス「やめてよティマフ。もしティマフを吊ったら呪殺できない限りノーミス吊りを強要される危険性が高いんだから」 セルレア「ナッツちゃん吊りがなしなら俺も占い決め打ちに1票だね!シングマさんが言うように、ゼフィスが生きてる保証がないしアルマちゃんとネリーちゃんの真はちょっと苦しいよ!それに、各占い師視点自分が吊られても確実に5日目は来るんでしょ?」 アルマ「それは間違いありませんが呪殺ができなくなる以上、ミスが許されなくなります。イリスさん視点、ネリーさん視点でも同じことが言えますが」 ナッツ「誰吊ったって危険度は一緒だよ!誰が本物かハッキリさせたいしティマフ吊りでいこうよ!」 ヴィトニル「まとまりそうにないな。では各自自由投票だ」 【ティマフさんは村民会議の結果処刑されました…】
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役職詳細 … 妖狐 勝利条件 … 【最終日まで生存】 妖狐は村人、人狼どちらにも属さないその他の勢力です。基本的に1ゲームにつき一人です。 勝利条件が変わっており、ひたすら生き残る事を前提とするストイックかつ最も難しい役職といえます。 妖狐は人狼に噛まれても死にません。 妖狐が人狼に噛まれた場合、狩人の防衛成功と同じアナウンスが流れ、誰が妖狐なのか判断することができません。 妖狐は占い師に占われると翌日死んでしまいます。 占い師に占われる、または霊媒師に検死されても村人判定をうけます。 妖狐の勝利条件について 勝利条件が自身の生存という妖狐。勿論最後まで生き残ることが前提ですが、妖狐が勝利する状況はいくつかあります。 妖狐を残して人狼が全滅してしまった場合 生存2名で【村狐】といった状況の場合です。 村人側から見れば残った一人は村人に見えるのですが、残ったのは妖狐のため妖狐が勝利します。 妖狐を残して村人が全滅してしまった場合 生存2名で【狼狐】となった場合です。 人狼側から見ても残った一人は村人に見えるのですが、妖狐なので妖狐勝利となります。 妖狐を残して人狼と村人が同じ数になった場合 生存3名で【村狼狐】となった場合です。 この場合、妖狐以外がみれば【村村狼】にみえ、処刑の対象次第では村が勝つか狼が勝つかわからないのですが、 3人のうち1人が妖狐であるため人狼の勝利条件【人狼≧村人】の条件を満たしてしまい、 同時に妖狐が生存しているために妖狐が勝利することになります。 役職詳細 … 恋愛天使 勝利条件 … 【指定した恋人二人、或いは恋愛天使の最終日までの生存】 恋愛天使(キューピッド)は、妖狐と同じく村人、人狼のどちらにも属さないその他の勢力です。 属性は【村人】となります。このため占霊判定は白判定を受け、人数計算の時も村人と同じ判定を受けます。 妖狐と違って呪殺を受ける事はありませんが、人狼に襲撃されると死んでしまいます。 恋愛天使は初日の夜にのみ仕事があります。 恋人とは 恋愛天使に指定された二人のプレイヤーです。指定された二人は【恋人陣営】となり、 二人のみ勝利条件が【二人で生き残る事、或いは恋愛天使の生存】に変更されます。 恋人は種族の差を乗り越えます。両方が村人の場合もあれば両方人狼の場合もあり、片方が違う種族の場合もあります。 役職持ちが恋人に選ばれても、元の役職が消えることはありません。よって兼職が可能です。 恋人になった人狼や共有者、狂信者等専用chもち役職はそれぞれの専用chを抜ける必要はありません。 恋人には専用chがありません。従って夜中にこっそり密談をすることは出来ません。 恋人になったからと言って役職能力がなくなるわけではありません。 恋人になっても勝敗判定は村人か人狼かの扱いをうけます。 恋人は片方が処刑されるか襲撃されるかすると、後を追うようにしてもう片方が死んでしまうのが最大の特徴です。 片方が処刑された場合、「○○は恋人の後を追うようにして自らの命を投げ捨てました」というメッセージが出ます。 片方が襲撃された場合、「○○は恋人の傍らで共に血まみれで倒れていました」というメッセージが出ます。 恋人の指定 恋愛天使は恋人二人の指定をしなければなりません。この仕事は初日の夜に行います。 恋愛天使は初日の夜に「誰と誰を恋人同士にします」とGMに知らせて下さい。 勝敗競合 勝敗は 恋人>妖狐>人狼 - 村人 の順で競合します。 恋人陣営の勝利条件について 指定した恋人二人、或いは恋愛天使そのものが生存していることが勝利条件となる恋愛天使および恋人陣営。 その勝利条件は、恋人が生きているかいないかで変わります。 恋人が生きている場合 以下の勝利条件を満たした場合に、恋愛天使が生きている必要はありません。 恋人<村人―村人>の場合 村人の勝利条件を満たせばクリアです。この場合は妖狐が混じっていても勝敗競合の関係で恋人が勝利します。 恋人<人狼及び裏切り―人狼及び裏切り> 人狼の勝利条件を満たせばクリアです。この場合は妖狐が混じっていても勝敗競合の関係で恋人が勝利します。 恋人<妖狐―妖狐以外> 妖狐の勝利条件を満たせばクリアです。尚、妖狐が恋人に選ばれた場合、勝敗競合の関係上妖狐での勝利はありません。 恋人<人狼―村人> 人狼の勝利条件を満たせばクリアです。この場合は妖狐が混じっていても勝敗競合の関係で恋人が勝利します。 恋人<裏切りの陣営―村人> 村人の勝利条件を満たせばクリアです。裏切りが恋人に選ばれた場合、勝敗競合の関係上裏切りでの勝利はありません。 恋人が死亡している場合 村人か妖狐の勝利条件を満たせばクリアです。 恋愛天使はあくまでも属性【村人】なので、妖狐のように「村村Q狼狼」といった状況では勝利できず、 「村村Q狐狼狼」でも村人としてカウントされるため勝利できません。